Projet ICN jeu humoristique 2D avec Godot 2018/2019
Nous avons suivi le tutoriel "premier jeux godot" sur le site godot documentation fr . Cela nous a permis de connaitre certaine base d'utilisation pour godot.
C'est un jeux 2D où un personnage doit éviter les ennemis en se déplaçant pour marquer le plus de point. Ce tutoriel nous a appris la structure des nœuds et leur base ( les nœuds sont des éléments fondamentaux pour la création d'un jeu). un nœuds sert a exécuter une variété de fonction spécialisées qu'il lui sont donné.Les nœuds peuvent avoir d'autres noeuds comme enfants.( Forme d'arbre ).
Notre jeux 2D comportera deux niveau,un niveau de base et un niveau secondaire qui changera le décor quand le joueurs aura passé le premier niveau. Le personnage ressemblera a un personnage en pixel le joueur pourra réaliser ces mouvement suivant : sauter avancer changer de direction gauche ou droite. Dans notre projet godot nous avons commencer a gérer la gravité et a implanté les texture pour définir les obstacle du personnage,au niveau graphique on a crée notre héros il nous reste juste a l'implante sur godot. Pour les obstacle il nous suffit de les séparer et implanter sur godot pour les mouvement du personnage ils nous reste a gérer la gravité et les saut ensuite des que le décors sera implanter nous nous occuperons du niveaux du monde. Pour gérer la collision nous avons utiliser collitionshape2D