Année 2016-2017

De Informatique et Création Numérique
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Pour l'année scolaire 2016/2017 un projet commun a été proposé avec comme thème une horloge connectée. Par ailleurs les élèves se sont regroupés par petits groupes pour réaliser leurs propres projets.

Sommaire

Mode d'emploi pour les Raspberry Pi

Plusieurs projets doivent utiliser un ordinateur miniature RaspBerry Pi configurée en mode point d'accès Wifi. Ce mode d'emploi indique comment configurer la Raspberry Pi pour ce faire.

Projet commun d'horloge connectée

Il est proposé de réaliser une horloge radio-pilotée qui pourra être installée en salle pupitre. L'apparence de l'horloge ainsi que ses fonctionnalités sont laissés à l'imagination des élèves.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN commun 2016/2017.

Oiseaux Écolycée

Création en 3D d'oiseaux pour le projet Écolycée

Pour plus de détails voyez la page projet ICN Écolycée 2016/2017.

Robot marcheur / création de jeu

Le projet initial était de créer un robot marcheur à l'aide de servo-moteurs. Un projet parallèle consistait en la création d'un jeu en 2D. Une autre tâche a été affecté à ce groupe ; la création de maquettes d'oiseaux et de chauve-souris pour le projet éco-lycée.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN1 2016/2017.

Robot à chenilles

Le projet consiste en un robot à chenilles filoguidé avec détection d'obstacle. Le robot peut être commandé par une manette reliée par un fil au robot. Le robot s'arrête automatiquement lorsqu'il détecte un obstacle.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN2 2016/2017.

Maison connectée

Le but du projet est de construire une maquette de maison connectée.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN3 2016/2017.

Robot ramasseur

Ce robot est composé d'un chassis très standard avec Arduino et contrôleur de moteurs. Son originalité consiste dans sa télécommande par WiFi au travers d'une Raspberry Pi pour ramasser des petits objets à l'aide d'une pince. La pince sera réalisée à base de servo-moteurs.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN4 2016/2017.

Mandala LED

L'intention est de créer une broderie sur le thème d'un mandala et augmentée par un grand nombre de LEDs. Les LEDs sont commandées par un Arduino LilyPad aidé de registres à décalage et de transistor pour pouvoir gérer l'ensemble des LEDs. Les LEDs sont monochromes mais dont l'intensité variera pour former des motifs lumineux animant le mandala.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN5 2016/2017.

jeu 3D RPG

jeu vidéo 3D RPG en vue subjective sous forme de quêtes et d'aventures.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN6 2016/2017.

Application Android

Applications.jpg


Ce projet consiste a créer une application Android qui définie automatiquement des fonds d’écrans selon des paramètres définis par un utilisateur.

Pour en savoir plus voyez la page projet ICN10 2016/2017




Jeu de tir à la première personne

Il s'agit, d'un jeu de tir à la première personne qui se verra affronter deux équipes pour voir qui remportera la bataille.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN7 2016/2017.

Jeu de rôle 3D médiéval

Nous avons l'idée de créer un jeu 3D sur le thème médiéval.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN8 2016/2017.

Jeu 2D multijoueur

Création d'un jeux 2D multijoueur dont le but est d'arriver à la fin du niveau avant ses adversaires

Pour plus de détails voyez la page projet ICN9 2016/2017.

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