Projet ICN8 2016/2017
De Informatique et Création Numérique
Version du 24 mai 2017 à 13:15 par Nine.TREILHOU (discuter | contributions)
Sommaire |
Participants
- Célya CHOMBART
- Nine TREILHOU
Outils utilisés
Les outils choisis pour créer le projet sont les suivants
- http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;
- https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;
- http://www.sublimetext.com/3 pour créer les dialogues entre les personnages ;
- http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.
explication du jeu
Le jeu sera un monde fermé où il y aura quelques plateformes surélevées au milieu d'une map qui sera délimitée par une chaîne de montagnes. On pourra marcher ET nager dans cette map. Il y aura des combats entre chevaliers
Réalisations
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code).
- Prise en main des logiciels pour créer les personnages et la base du jeu.
- Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.
- Nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau
- Une chaîne Youtube : https://www.youtube.com/user/VirtusEdunous nous a été d'une grande aide. La chaîne comporte une playlist sur l'utilisation du logiciel qu'est Unreal Engine pour bien débuter et aborde énormément de possibilités du logiciel. Celle-ci nous a également été très utile par exemple pour ajouter certaines textures à la map telles que celle des montagnes limitant la map (ou l'eau qui n'est d'ailleurs pas encore vraiment de l'eau ^^' ou du moins, sa version beta). Nous sommes toujours en train de chercher le moyen de rendre cette eau nagée / nageable par le personnage principal.
- La chaîne nous a également aidé en ce qui concerne quelques blueprints comme celui de l'eau qui est décidément problématique pour le moment : https://www.youtube.com/channel/UCz-eYJAUgSE-mqzKtit7m9g
- Les vidéos présentent aussi comment maîtriser certaines fonctions du jeu comme le "lighting" de la map
Changements
Plusieurs changements ont été effectués sur le jeu ou son scénario
- Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel (Célya) car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation. Les limites ont été définies par une chaîne de montagnes
- abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre
- finalisation des limites de la map par des montagnes et "plateformes" plus réalistes (Nine)
- recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (Célya)
- abandon de makehuman car il nous est impossible de faire le personnage médiéval nous opterons plutôt pour blender qui est plus libre également
- recherche de tenues adaptées au monde que le jeu présente, vêtements médiévaux, armement...
- réalisation d'un lac qui peut être nagé par le personnage. Il faut néanmoins trouver une texture un plus réaliste et pleine car il est impossible de le faire vraiment "nager". Nous avons pour l'instant "remplacé" l'eau qui devrait être nagé par le personnage principal dans peu de temps par du "verre" bleu transparent pour nous donner une idée de ce que cela pourrait donner
- recherche d'un moyen d'intégrer une barre de vie, un menu et d'autres options au jeu