Projet ICN8 2016/2017
De Informatique et Création Numérique
Version du 16 mai 2017 à 20:11 par Celya.CHOMBART (discuter | contributions)
Sommaire |
Participants
- Célya CHOMBART
- Nine TREILHOU
Outils utilisés
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.
- http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;
- https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;
- http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;
- http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.
explication du jeu
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. Il y aura des combats entre chevaliers
Réalisations
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code).
- Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.
- Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.
- nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau
Changements
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario
- Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.
- abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre
- finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)
- recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)
- abandon de makehuman car il nous est impossible de faire le personnage médiéval nous opterons plutôt pour blender qui est plus libre également