Projet ICN6 2016/2017
De Informatique et Création Numérique
Version du 5 janvier 2017 à 15:54 par Samia.SERBOUTI (discuter | contributions)
Participants
- Samia SERBOUTI
- Adèle VAN DER HENST
Cahier des charges
Nous voulons réaliser un jeu en 3D avec le logiciel Unity 3D. Le jeu se déroulera dans un village viking ainsi que dans un temple nordique. Nous pensons faire un RPG, sous forme de quêtes, peut-être avec des dragons et des ennemis comme des squelettes par exemple.
Réalisations
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut être à illustrer par des copies d'écran ou des extraits de code).
- Ecriture du scénario, découverte de l'environnement de l'univers : un village viking que nous avons découvert dans l'unity store, (un espace ou l'on télécharger des extraits de projets déjà fait) la ou l'on a également remarque un autre environnement : un temple assez beau et mystérieux. Prise en main du logiciel en regardant des tutoriels sur youtube (https://www.youtube.com/watch?v=xARemJhSW0), l'interface se divise en 4 parties : la partie centrale nous montre la scène (nos objets que nous pouvons manipules avec la souris) qui peut également bascule en mode jeu (un mode qui nous permet de tester le jeu, cependant pour l'utiliser il faut avoir résolu tout problème restant) la partie de droite nous montre les informations de chaque objets que nous sélectionnons, la partie du bas nous montre nos dossiers et nos fichiers en lien avec le projet (elle doit être bien organisée si l'on veut bien travailler), la partie de gauche nous montre les objets présents sur la scène (elle est très utile, surtout quand on a beaucoup d'objets)
- Importation d'un projet de village viking. Pour importer des objets ou des extraits de projets (comme c'est le cas ici), il faut d'abord ouvrir l'asset store (aussi appelé Unity Store), y chercher ce que l'on recherche (par exemple village/viking/gratuit), le télécharger et enfin l'importer. Unity nous laisse aussi la possibilité de ne pas importer tout un projet. Beaucoup nous ont critique sur notre choix d'avoir télécharger un univers plutôt que de le créer, cependant nous pensons toujours que c’était le bon choix car cela nous aurait pris énormément de temps et d’énergie pour un résultat qui ne nous aurait pas plu. Il faut maintenant modifier les paramètres, ajouter des figurants, un menu, une arme, une barre de santé, etc.
- Importation du personnage. Nous voulions au départ faire un TPC (third person controller, c'est-a-dire un jeu on l'on peut voir notre personnage bouger, vu de haut) mais nous nous sommes dit qu'un FPC (first person controller, donc un jeu où l'on voit ce que notre personnage voit)
- Téléchargement d'une arme : une hache dans un style viking. Après beaucoup de travail et d'essais, nous avons réussi à l'associer au personnage. Il faut encore travailler sur l'animation de l'arme.
- Après réflexion, nous nous sommes dit qu'une épée serait plus facile à réaliser et à intégrer. Nous avons tenté de l'animer mais avec notre version récente du logiciel, aucun tutoriel ne nous expliquait vraiment comment faire.
- Nous avons agrandit l'espace ouvert au joueur en changeant la taille du bloc de volume accessible. Nous avons essayé de télécharger des figurants dans le but de créer des interactions entre ces derniers et le joueur. Nous avons du résoudre un problème de droits sur le système Windows avec l'aide de M. Dhaussy.
- Cette fois nous avons réussi à rajouter un figurant sous la forme d'un soldat que l'on pourra dupliquer. Ce personnage dispose déjà de quelques animations et de scripts intéressants. Nous buttons sur un problème de compilation.