Projet ICN6 2016/2017
Participants
- Samia SERBOUTI
- Adèle VAN DER HENST
Réalisations
Séance 1 : Nous avons décidé de ce que nous voulions faire : un jeu en 3D sur le logiciel Unity 3D.
Séance 2 : Nous avons commencé à imaginer l'histoire, l'environnement de l'univers : un village viking, et un petit peu comment nous allions travailler en regardant des tutoriels sur youtube.
Séance 3 : nous avons réussie à importer et télécharger un projet de viking avec une scène déjà nous allons ensuite modifier les paramètres du personnage, ajouter des figurants, un menu, une arme, une barre de santé ...etc
Nous avons (enfin !) réussi à télécharger une arme (une hache dans un style viking). Après beaucoup de travail et d'essais, elle se trouve près du personnage et elle en fait partie (quand il bouge elle bouge). Nous avons utilisé la vidéo suivante.
Pour la séance suivante nous voulons travailler sur l'animation de l'arme : quand on clique elle bouge.
Après réflexion, nous nous sommes dit qu'une épée serait plus facile à réaliser et à intégrer. Nous avons tentés de l'animer mais avec notre version récente du logiciel, aucun tutoriel ne nous expliquait vraiment comment faire. Nous allons reprendre notre travail à la prochaine séance.
Pour cette séance, nous avons réussi à agrandir l'espace praticable du joueur en changeant la taille du bloc de volume accessible. Cependant, en essayant de télécharger des figurants dans le but de créer des interactions entre ces-derniers et le joueur nous avons eu un problème car un personnage s'est installer sur le système. Or nous n'avions pas les droits d'administrateurs. Nous nous sommes donc penchés sur la question des disques et des espaces de stockage sur un ordinateur et nous avons eu l'aide de M.Dhaussy
Aujourd'hui nous avons réussi à rajouter un figurant (un soldat qu'on pourra dupliquer) ayant déjà quelques animations et d'autres scripts intéressants cependant nous avons eu un problème de compilation.