Projet ICN jeu action-aventure avec Godot 2018/2019
Intro
Je vais créer un jeu de type action-aventure se basant sur le jeu Zelda sur le moteur de jeu Godot
Étapes
J'ai créer un nœud que j'ai nommé Player, ensuite je lui ai mis différents nœud enfant comme sprite, collisionshape2d pour les collisions. Après avoir créer le player, je lui ai inséré un script pour que à la fin il puisse se déplacer. Après m'être occupe du nœud player, je me suis occupé de la map donc pour cela j'ai créer un sprite puis ensuite j'ai fait les collisions pour que dès que je lance la scène, le joueur soit bloqué entre les "murs" Ensuite j'ai créer des animation pour mon player, donc je lui ai inséré un vrai sprite je l'ai téléchargé et je l'ai mis sur mon player, c'est a ce moment la que je me suis occupé des véritables animations comme marcher, pousser etc... Donc pour cela, j'ai mis un nœud enfant du nom de "AnimationPlayer", puis j'ai fait les "pauses" pour qu'à chaque sprite d'animation le player marche vers le nord, le sud, etc... ensuite c’était au tour de l'animation "pousser" donc j'ai fait comme précédemment, j'ai séparé chaque animations. Mais les animations ne pouvaient pas s'activer car il me faisait un script, donc je l'ai fait; j'ai créer la fonction "spriteir_loop" qui signifie que dès qu'on appuiera sur les flèches du clavier, le player se déplacera en marchant et/ou en poussant si il se retrouve devant un obstacle, ensuite j'ai inséré cette fonction dans le processus