Projet ICN jeu action-aventure avec Godot 2018/2019

De Informatique et Création Numérique
Version du 16 janvier 2019 à 14:37 par Livio.DRI (discuter | contributions)

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Intro

Je vais créer un jeu de type action-aventure se basant sur le jeu Zelda sur le moteur de jeu Godot

Étapes

J'ai créer un nœud que j'ai nommé Player, ensuite je lui ai mis différents nœud enfant comme sprite, collisionshape2d pour les collisions. Après avoir créer le player, je lui ai inséré un script pour que à la fin il puisse se déplacer. Après m'etre occupe du noeud player, je me suis occupé de la map donc pour cela j'ai créer un sprite puis ensuite j'ai fait les collisions pour que dès que je lance la scene, le joueur soit bloqué entre les "murs"

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