Année 2016-2017

De Informatique et Création Numérique
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Description de quelques projets ICN de 2016/2017

Sommaire

Robot marcheur / création de jeu

Le projet initial était de créer un robot marcheur à l'aide de servo-moteurs. Un projet parallèle consistait en la création d'un jeu en 2D. Une autre tâche a été affecté à ce groupe ; la création de maquettes d'oiseaux et de chauve-souris pour le projet éco-lycée.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN1 2016/2017.

Robot à chenilles

Le projet consiste en un robot à chenilles filoguidé avec détection d'obstacle. Le robot peut être commandé par une manette reliée par un fil au robot. Le robot s'arrête automatiquement lorsqu'il détecte un obstacle.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN2 2016/2017.

Maison connectée

Le but du projet est de construire une maquette de maison connectée.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN3 2016/2017.

Robot ramasseur

Ce robot est composé d'un chassis très standard avec Arduino et contrôleur de moteurs. Son originalité consiste dans sa télécommande par WiFi au travers d'une Raspberry Pi pour ramasser des petits objets à l'aide d'une pince. La pince sera réalisée à base de servo-moteurs.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN4 2016/2017.

Mandala LED

L'intention est de créer une broderie sur le thème d'un mandala et augmentée par un grand nombre de LEDs. Les LEDs sont commandées par un Arduino LilyPad aidé de registres à décalage et de transistor pour pouvoir gérer l'ensemble des LEDs. Les LEDs sont monochromes mais dont l'intensité variera pour former des motifs lumineux animant le mandala.

Pour plus de détails voyez la page projet ICN5 2016/2017.

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