Année 2017-2018
Pour l'année scolaire 2017/2018 le projet commun d'horloge connectée se poursuit. Par ailleurs les élèves se sont regroupés par petits groupes pour réaliser leurs propres projets.
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Projet commun d'horloge connectée
Il est proposé de réaliser une horloge radio-pilotée qui pourra être installée en salle pupitre. L'apparence de l'horloge ainsi que ses fonctionnalités sont laissés à l'imagination des élèves.
Pour plus de détails voyez la page projet ICN commun 2017/2018.
Projet robot calmant ou sonore
Ce robot pourra se mouvoir dans l'espace grâce a ses roues, avec son détecteur sonore il va détecter les endroit bruyant d'une pièce il va se diriger vers ces endroit bruyant et va enclencher son micro intimant aux personne bruyantes de baisser le son.
Pour plus de détails voyez la page projet ICN robot sonore A.T.A 2017/2018.
Projet panneau multifonction
Ce projet doit permettre d'écrire certaines informations ( température , date , heure , information du jour ).
Pour plus de détails voyez la page projet panneau multifonction 2017/2018.
Projet Application Android
Les fonctionnalités de l'application n'ont pas encore été définies.
Pour plus de détails voyez la page projet application android 2017/2018.
Projet ICN.io
C'est un jeu multijoueur en ligne qui met en scène des vaisseaux spatiaux qui doivent s'entretuer pour gagner
Nous nous somme inspirés des jeux web .IO qui sont des jeux en multijoueurs assez amusants pour la plupart.
Nous avons décidé d'en produire un nous même, codé en Javascript, CSS et html.
Nous avons utilisé la librairie p5 qui nous donne des fonctions utilisable pour des créer notre jeu; Nous nous sommes contenté d'assembler les fonctions plutôt que de les créer...
Edouard s'est plus intéressé au Javascript tandis que Theo s'est penché sur le CSS et le html.
Notre premier vrai code effectué est un code qui exécute un script afin d'entrer un nom pour notre jeu :
Pour plus de détails voyez la page projet ICN.io A.T.A 2017/2018.
Projet PONG
PONG est un projet nous permettant de nous entraîner sur le logiciel de programmation "GODOT Engine", afin de réaliser un jeu plus complexe par la suite.
Pour plus de détails voyez la page projet PONG 2017/2018