Projet ICN8 2016/2017

De Informatique et Création Numérique
(Différences entre les versions)
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Version du 10 mai 2017 à 13:06

Sommaire

Participants

  • Célya CHOMBART
  • Nine TREILHOU

Outils utilisés

(thumbnail)
Logiciel makehuman

Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.

(thumbnail)
Logiciel Unity 3D


explication du jeu

le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. Il y aura des combats entre chevaliers

Réalisations

Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code).

  • Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.
  • Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.
  • nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau

Changements

plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario

  • Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.
  • abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre
  • finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)
  • recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)
  • abandon de makehuman car il nous est impossible de faire le personnage médiéval nous opterons plutôt pour blender qui est plus libre également
Outils personnels
Espaces de noms

Variantes
Actions
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Outils