Projet ICN1 2016/2017

De Informatique et Création Numérique
(Différences entre les versions)
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(Maquettes d'oiseaux et de chauve-souris)

Version du 29 mars 2017 à 12:50

Sommaire

Participants

  • Simon OOSTHUYSE
  • Bazile VERHAEGHE
  • Enzo GONEN
  • Antoine GEFFRAULT

Partie Robot

Cahier des charges

Les servo-moteurs sont contrôlés par un Arduino. L'arduino est lui même commandé par une Raspberry Pi. L'utilisateur se connecte en WiFi sur la Raspberry Pi à l'aide d'un smartphone.

Des pièces comme les pieds pourraient être réalisées avec une imprimante 3D ou une découpeuse laser.

Réalisation

Les photos montrent le contrôle d'un seul servo-moteur par l'Arduino.

Ce projet a été abandonné par les élèves.

Partie jeu 2D

Cahier des charges

L'idée initiale était de concevoir un jeu de type pong ou snake en C ou en python. Après réflexion, le jeu va plutôt être réalisé sous Unity. Nous partons sur un jeu de plateforme en 2D, basé sur l'histoire d'un petit robot dans un monde apocalyptique et steampunk. Le monde a été ravagé par des robots inventés par le même créateur que le petit robot. Ce dernier, seul robot "gentil" de ce monde, cherche sans relâche son créateur pour connaître ses origines.

Nous en sommes encore à l'écriture du scénario et de l'environnement du jeu : caractéristiques du personnage, formation du monde, etc.

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