Année 2016-2017
Rex (discuter | contributions) |
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Version du 22 décembre 2016 à 23:07
Description de quelques projets ICN de 2016/2017
Sommaire |
Robot marcheur / création de jeu
Le projet initial était de créer un robot marcheur à l'aide de servo-moteurs. Un projet parallèle consistait en la création d'un jeu en 2D. Une autre tâche a été affecté à ce groupe ; la création de maquettes d'oiseaux et de chauve-souris pour le projet éco-lycée.
Pour plus de détails voyez la page projet ICN1 2016/2017.
Robot à chenilles
Le projet consiste en un robot à chenilles filoguidé avec détection d'obstacle. Le robot peut être commandé par une manette reliée par un fil au robot. Le robot s'arrête automatiquement lorsqu'il détecte un obstacle.
Pour plus de détails voyez la page projet ICN2 2016/2017.
Maison connectée
Le but du projet est de construire une maquette de maison connectée.
Pour plus de détails voyez la page projet ICN3 2016/2017.
Robot ramasseur
Ce robot est composé d'un chassis très standard avec Arduino et contrôleur de moteurs. Son originalité consiste dans sa télécommande par WiFi au travers d'une Raspberry Pi pour ramasser des petits objets à l'aide d'une pince. La pince sera réalisée à base de servo-moteurs.
Pour plus de détails voyez la page projet ICN4 2016/2017.
Mandala LED
L'intention est de créer une broderie sur le thème d'un mandala et augmentée par un grand nombre de LEDs. Les LEDs sont commandées par un Arduino LilyPad aidé de registres à décalage et de transistor pour pouvoir gérer l'ensemble des LEDs. Les LEDs sont monochromes mais dont l'intensité variera pour former des motifs lumineux animant le mandala.
Pour plus de détails voyez la page projet ICN5 2016/2017.
Jeu de rôle 3D
jeu vidéo 3D RPG en vue subjective sous forme de quêtes et d'aventures.
Pour plus de détails voyez la page projet ICN6 2016/2017.
Jeu de rôle 3D héroïque fantaisie
IL s'agit, si possible, de concevoir un jeu du style World of Warcraft, Guild Wars, The Witcher ou Aion. Le jeu devra être massivement multi-joueurs.
Pour plus de détails voyez la page projet ICN7 2016/2017.
- https://www.unrealengine.com/unreal-engine-4 (Création de la base du jeu) - http://audacity.fr/ (Pour les sons du jeu) - http://www.makehuman.org/ (Textures des personnages) - http://www.getpaint.net/index.html (Pour les objets, ou quelques texture si besoin) - https://www.gimp.org/ (également comme Paint)
Histoire du jeu : C'est un guerrier de renomée légendaire du nom de «Varyan» qui est redoutée de tous, car quand il est éveillée il est un guerrier légendaire mais quand il s'endort, il devient une sorte d'entité assez dangereuse qui détruit tout sur son passage et c'est à cause de sa qui à une telle renommée
Jeu de rôle 3D médiéval
Nous avons l'idée de créer un jeu 3D sur le thème médiéval.
Pour plus de détails voyez la page projet ICN8 2016/2017.
sites choisis pour créer le projet : - http://www.makehuman.org/ nous allons créer les personnages dans le domaine médiéval - https://unity3d.com/unity nous allons créer la base du jeu sur ceci - http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages - http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures
Notre histoire sera celle-ci : c'est un paysan Edward Elric vivant dans le village éloigné du nom de Valoria, qui, grâce a sa persévérance est devenu chevalier et se bat pour la justice dans sa ville. Cependant un homme vêtu de noir assassine le roi et prend le contrôle du royaume. Pour sauver son peuple Edward va devoir se rendre au château et vaincre le roi maléfique
Jeu 2D multi-joueurs
Création d'un jeux 2D ayant pour but d'arriver le plus vite possible à une sortie en hauteur.
Pour plus de détails voyez la page projet ICN9 2016/2017.
Chaque joueur a son propre terrain de jeu, mais il est exactement le même au niveau des obstacles pour les deux joueurs Des bonus sont présent sur le terrain pour désavantager son adversaire ou s'avantager tels que des bonus de vitesse, de saut, d'invincibilité.
Langage C++