Projet ICN8 2016/2017

De Informatique et Création Numérique
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Version du 24 mai 2017 à 12:24

Sommaire

Participants

  • Célya CHOMBART
  • Nine TREILHOU

Outils utilisés

(thumbnail)
Logiciel makehuman

Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.

(thumbnail)
Logiciel Unity 3D


explication du jeu

le jeu sera un monde fermé où il y aura des plateformes au milieu d'une map qui sera délimitée par une chaîne de montagnes. On pourra se promener dans cette plaine. Il y aura des combats entre chevaliers

Réalisations

Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code).

  • Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.
  • Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.
  • nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau
(thumbnail)
blueprint


Changements

plusieurs changements ont été effectués sur le jeu ou son scénario

  • Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel (Célya) car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation. Les limites ont été définies par une chaîne de montagnes
  • abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre
  • finalisation des limites de la map par des montagnes et "plateformes" plus réalistes (Nine)
  • recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (Célya)
  • abandon de makehuman car il nous est impossible de faire le personnage médiéval nous opterons plutôt pour blender qui est plus libre également
  • recherche de tenues adaptées au monde que le jeu présente, vêtements médiévaux, armement...
  • réalisation d'un lac qui peut être nagé par le personnage. Il faut néanmoins trouver une texture un plus réaliste et pleine car il est impossible de le faire vraiment "nager". Nous avons pour l'instant "remplacé" l'eau qui devrait être nagé par le personnage principal dans peu de temps par du "verre" bleu transparent pour nous donner une idée de ce que cela pourrait donner
  • recherche d'un moyen d'intégrer une barre de vie, un menu et d'autres options au jeu
Outils personnels
Espaces de noms

Variantes
Actions
Navigation
Outils