Projet ICN8 2016/2017

De Informatique et Création Numérique
(Différences entre les versions)
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Version du 8 février 2017 à 13:59

Sommaire

Participants

  • Célya CHOMBART
  • Nine TREILHOU

Outils utilisés

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Logiciel makehuman

Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.

(thumbnail)
Logiciel Unity 3D


Scénario du jeu

Un paysan du nom d'Edward Elric vivant dans le village éloigné du nom de Valoria, grâce a sa persévérance, est devenu chevalier et se bat pour la justice dans sa ville. Cependant un homme vêtu de noir assassine le roi et prend le contrôle du royaume. Pour sauver son peuple Edward va devoir se rendre au château et vaincre le roi maléfique.

Réalisations

Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code).

  • Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.
  • Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.
  • Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.
  • Recherche des vêtements pour habiller le personnage principal créé sous makehuman.
  • Recherche de textures pour la carte sous le moteur 3D unreal. Succès de l'ajout de texture à la map après plusieurs tentatives.
  • Etude de la procédure d'habillage d'un personnage de makehuman. Nous souhaitons habiller notre personnage en chevalier médiéval.
Outils personnels
Espaces de noms

Variantes
Actions
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Outils