Projet ICN7 2016/2017
Version du 4 janvier 2017 à 14:16
Sommaire |
Participants
- Dahmen ZERRIOUH
Cahier des charges
J'avais pour idée de faire un jeu de rôle en 3D mais après maintes réflexions j'ai changé d'idée pour aller vers un jeu de tir en 3D. Cela me semble plus simple à réaliser et donc il sera possible de créer un jeu plus abouti.
Deux s’équipe acharnées s'affrontent pour voir qui remportera au final la bataille.
Outils utilisés
C Voici une liste des outils utilisés.
- https://unity3d.com/fr (Création de la base du jeu)
- http://audacity.fr/ (Pour les sons du jeu)
- http://www.makehuman.org/ (Textures des personnages)
- http://www.getpaint.net/index.html (Pour les objets, ou quelques texture si besoin)
- https://www.gimp.org/ (également comme Paint)
Réalisations
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code).
- Prise en main d'une démonstration d'Unity 3D représentant un village puis du contrôle d'un personnage à la première personne. Exploration des scripts, du procédé de prise de vue, du déplacement des personnages, etc.
- Ecriture des scripts en JavaScript pour coder les tirs de l'arme.
- Mise au point du script de disparition des balles après un certain temps.
Les photos de l'avancée du Projet
Des photos verront le jour à chaque séance pour montrer l'avancée du projet.
A réaliser
Le prochain objectif est de créer le chargeur de l'arme, pour limiter les tirs d'illimitées à environ 30 munitions par recharge, également l'ajout d'un HUD pour montrer le nombre de munitions utilisée / ce qu'il reste dans le chargeur.