Projet ICN8 2016/2017
De Informatique et Création Numérique
(Différences entre les versions)
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Version du 30 décembre 2016 à 14:38
Sommaire |
Participants
- Célya CHOMBART
- Nine TREILHOU
Outils utilisés
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.
- http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;
- https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;
- http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;
- http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.
Scénario du jeu
Un paysan du nom d'Edward Elric vivant dans le village éloigné du nom de Valoria, grâce a sa persévérance, est devenu chevalier et se bat pour la justice dans sa ville. Cependant un homme vêtu de noir assassine le roi et prend le contrôle du royaume. Pour sauver son peuple Edward va devoir se rendre au château et vaincre le roi maléfique.
Réalisations
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code).
- Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.
- Une scéne avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.
- Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.
- Recherche des vêtements pour habiller le personnage principal créé sous makehuman.
- Recherche de textures pour la carte sous le moteur 3D unreal. Tentative d'ajout de la texture dans le moteur.
- Etude de la procédure d'habillage d'un personnage de makehuman. Nous souhaitons habiller notre personnage en chevalier médiéval.