Projet ICN7 2016/2017
De Informatique et Création Numérique
(Différences entre les versions)
Rex (discuter | contributions) |
Rex (discuter | contributions) |
Version du 30 décembre 2016 à 14:21
Sommaire |
Participants
- Dahmen ZERRIOUH
Cahier des charges
J'avais pour idée de faire un jeu de rôle en 3D mais après maintes réflexions j'ai changé d'idée pour aller vers un jeu de tir en 3D. Cela me semble plus simple à réaliser et donc il sera possible de créer un jeu plus abouti.
Le personnage principal est un guerrier de renommée légendaire du nom de «Varyan» redouté de tous, car s'il est un guerrier lorsqu'il est éveillé il devient, quand il est endormi, une entité dangereuse qui détruit tout sur son passage.
Outils utilisés
Voici une liste des outils utilisés.
- https://unity3d.com/fr (Création de la base du jeu)
- http://audacity.fr/ (Pour les sons du jeu)
- http://www.makehuman.org/ (Textures des personnages)
- http://www.getpaint.net/index.html (Pour les objets, ou quelques texture si besoin)
- https://www.gimp.org/ (également comme Paint)
Réalisations
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code).
- Prise en main d'une démonstration d'Unity 3D représentant un village puis du contrôle d'un personnage à la première personne. Exploration des scripts, du procédé de prise de vue, du déplacement des personnages, etc.
- Ecriture des scripts en JavaScript pour coder les tirs de l'arme.
- Mise au point du script de disparition des balles après un certain temps.
A réaliser
Le prochain objectif est de gérer les munitions.