Projet ICN6 2016/2017
De Informatique et Création Numérique
(Différences entre les versions)
Rex (discuter | contributions) |
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Version du 30 décembre 2016 à 13:16
Participants
- Samia SERBOUTI
- Adèle VAN DER HENST
Cahier des charges
Nous voulons réaliser un jeu en 3D avec le logiciel Unity 3D. Le jeu se déroulera dans un village viking.
Réalisations
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut être à illustrer par des copies d'écran ou des extraits de code).
- Ecriture du scénario, découverte de l'environnement de l'univers : un village viking. Prise en main du logiciel en regardant des tutoriels sur youtube.
- Importation d'un projet de village viking. Nous devons modifier les paramètres du personnage, ajouter des figurants, un menu, une arme, une barre de santé, etc.
- Téléchargement d'une arme : une hache dans un style viking. Après beaucoup de travail et d'essais, nous avons réussi à l'associer au personnage. Il faut encore travailler sur l'animation de l'arme.
- Après réflexion, nous nous sommes dit qu'une épée serait plus facile à réaliser et à intégrer. Nous avons tenté de l'animer mais avec notre version récente du logiciel, aucun tutoriel ne nous expliquait vraiment comment faire.
- Nous avons agrandit l'espace ouvert au joueur en changeant la taille du bloc de volume accessible. Nous avons essayé de télécharger des figurants dans le but de créer des interactions entre ces derniers et le joueur. Nous avons du résoudre un problème de droits sur le système Windows avec l'aide de M. Dhaussy.
- Cette fois nous avons réussi à rajouter un figurant sous la forme d'un soldat que l'on pourra dupliquer. Ce personnage dispose déjà de quelques animations et de scripts intéressants. Nous buttons sur un problème de compilation.