Projet ICN7 2016/2017
Rex (discuter | contributions) |
Rex (discuter | contributions) |
Version du 23 décembre 2016 à 13:45
Sommaire |
Participants
- Dahmen ZERRIOUH
Scénario du jeu
Le personnage principal est un guerrier de renommée légendaire du nom de «Varyan» redouté de tous, car s'il est un guerrier lorsqu'il est éveillé il devient, quand il est endormi, une entité dangereuse qui détruit tout sur son passage.
Outils utilisés
Voici une liste des outils utilisés.
- https://www.unrealengine.com/unreal-engine-4 (Création de la base du jeu)
- http://audacity.fr/ (Pour les sons du jeu)
- http://www.makehuman.org/ (Textures des personnages)
- http://www.getpaint.net/index.html (Pour les objets, ou quelques texture si besoin)
- https://www.gimp.org/ (également comme Paint)
Réalisations
Avancée sur le jeux : prise d'un modèle de village sur Unity pour la base du projet, puis commencement sur le contrôle du personnage à la 1ère personne, script et vues de la caméra, mobilitée etc...
J'avais pour idée de faire un jeux en 3D sur la base d'un RPG, mais après maintes réfléxions j'ai changer pour faire un jeux 3D FPS car je trouve ça beaucoup mieux et plus simple à réaliser et également pour pouvoir en faire plus pour que ce sois meilleur, et me lancer dans ce nouveau projet s'avère être mieux car j'ai déja pas mal avancée étant au niveau du JavaScript pour coder les " tir de l'arme" et donc voila.
pour la séance du 16/11/2016 : début du Javascript sur le tir de l'arme, bientôt fini.
Réussite et correction du JavaScript pour le tir de l'arme enfin régler + nouveau script disparition des balles après un certains temps
prochain objectif : faire des munitions !