Projet Mode

De Informatique et Création Numérique
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Version actuelle en date du 18 mai 2016 à 12:22

Dans cet article, nous allons vous présenter le déroulement de notre projet ICN. Nous allons vous citer les différents logiciels que nous avons utilisé et vous expliquer les différentes démarches que nous avons réalisé.

Tout d'abord nous avons voulu trouver un logiciel qui pourrait nous permettre de réaliser un model nu, auquel on pourrait par la suite ajouter et modéliser à l'aide d'animations des vêtements.

Pour créer notre model, nous avons utilisé, après quelques recherches et les précieux conseils de nos camarades, le logiciel MAKEHUMAN. Ce logiciel rapide à installer et facile à manipuler nous a permis de choisir et de personnaliser les proportions du corps de notre model. Voici la page d’accueil de Makehuman avec le model d'origine proposé sur la première image et l'un des deux model que nous avons créé sur la deuxième: (voir images 1 et 2)

MH.PNG
Mi.PNG

Une fois notre model créé nous avons commencé à utiliser le logiciel BLENDER qui permet de réaliser des animations. Nous avons donc commencé à regarder des tutoriels sur Youtube. Nous pouvons voir sur l'image ci-dessus l'écran d’accueil de Blender: (voir image3)

5.PNG

Nous avons passé de nombreuses séances à regarder des tutoriels pour s'informer sur le fonctionnement du logiciel Blender tout en essayant petit à petit d’exécuter ce que l'on comprenait. Voyant que la prise en main du logiciel n'était pas des plus faciles, on nous a conseillé d'essayer d'utiliser le logiciel Unity3D. (voir image ci-dessous image 4) Malheureusement ce logiciel nécessite un très long téléchargement, et les fichiers nécessaires prennent beaucoup de place sur l'ordinateur, nous avons donc commencer à regarder des tutoriels et à s'informer sur le fonctionnement du logiciel Unity3D durant son long téléchargement.

ICN UNITY 3D.PNG

Une fois le logiciel téléchargé nous avons donc commencé à l'utiliser. Nous avons tout d'abord commencé par manipuler un cube, nous l'avons déplacé dans l'espace grâce aux différents axes, nous avons appris à faire des rotations de l’objet, le déformer, les différentes touches associées aux différentes rotations, situer la caméra selon la position du cube, ect... (voir photo ci-dessous, image 5) Par la suite nous avons réussi après quelques séances, à importer notre model Makehuman.

Après ces quelques séances sur le logiciel Unity nous nous sommes demandé, maintenant que nous avons réussi à importer notre model sur un logiciel d'animation que nous commençons à maîtriser petit à petit, comment allons nous pouvoir modéliser des habits et ensuite les ajouter à notre model? Quel logiciel compatible avec Unity3d va t'on pouvoir utiliser?

On nous a alors conseillé d'utiliser l'extension Makeclothes , qui est une extension du logiciel Blender que nous avions commencé à utiliser au début de notre projet. Nous avons donc débuté à l'aide d'un tutoriel en ligne la création d'une tenue sur un model. (voir photo ci-dessous photos 6)

http://21philc1.free.fr/pages/info/log/makehuman/cloth.html

Après avoir suivit les quelques étapes indiquées, on obtient une sorte de long collant rouge comme une combinaison, qu'il faut segmenter pour finalement obtenir un vêtement distinct.(voir image 7)

UNITY 3D.PNG
MODEL COMBI ROOUGE.PNG
MODEL COMBI ROOUGE.PNG4.PNG
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