Projet PONG 2017/2018
De Informatique et Création Numérique
(Différences entre les versions)
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Version actuelle en date du 6 juin 2018 à 13:33
La programmation de PONG nous permet de nous familiariser avec l'interface de GODOT et la façon de s'en servir afin de créer, par la suite, un jeu de combat en 2D, grâce à ce même logiciel.
Le principe de PONG est un jeu de tennis de table virtuel, et est l'un des plus anciens jeu vidéo jamais crée. Nous l'avons recrée sur GODOT en y ajoutant quelques modifications :
- Nous avons réussi à jouer avec 4 palettes, ce qui permet de jouer en 2 contre 2.
- Nous avons également réussi à faire en sorte que les palettes se déplacent également de gauche à droite, et pas seulement de haut en bas.
- Nous avons crée un affichage des scores et un compteur de rebonds.
- Nous avons fait en sorte que la balle change de couleur aléatoirement à chaque rebond.
- Nous avons ajouté des sons à chaque fois que la balle touchait une palette.
Quelques images du code de programmation
On a défini ici la vitesse de la balle, les différentes variables et le tableau des scores.
On a ici défini l'accélération de la balle à chaque rebond.
Logiciel utilisé : Godot
Ficher PONG : PONG
Fayad ; Vladisslav ; Timéo ; Julien