Projet Mode

De Informatique et Création Numérique
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Version du 17 mai 2016 à 23:00

Dans cet article, nous allons vous présenter le déroulement de notre projet ICN. Nous allons vous citer les différents logiciels que nous avons expérimenté et vous expliquer les différentes démarches que nous avons réalisé.

Tout d'abord nous avons voulu trouver un logiciel qui pourrai nous permettre de réaliser un model nu, auquel on pourrait par la suite ajouter et modéliser à l'aide d'animations des vêtements.

Pour créer notre model, nous avons utilisé, après quelques recherches et les précieux conseils de nos camarades, le logiciel MAKEHUMAN. Ce logiciel rapide à installer et facile à manipuler nous a permi de choisir selon nos envies les proportions de notre model. Voici la page d’accueil de Makehuman avec le model d'origine proposé sur la première image et l'un des deux model que nous avons créé sur la deuxieme:

MH.PNG
Mi.PNG

Une fois notre model créé nous avons commencé à utiliser le logiciel BLENDER qui permet de réaliser des animations, nous avons donc commencé à regarder des tutoriels sur youtube. Nous pouvons voir sur l'image ci-dessus la page d'acceuil de Blender:

5.PNG

Nous avons passé de nombreuses séances à regarder des tutoriels pour s'informer sur le fonctionnement du logiciel Blender.Voyant que la prise en main du logiciel n'était pas des plus facile, on nous a conseillé d'essayer d'utiliser le logiciel Unity3D. (voir image ci-dessous) Malheureusement ce logiciel nécessite à très long téléchargement, nous avons donc commencer à regader des tutoriels et à s'informer sur le foncctionnement du logiciel Unity3D.

ICN UNITY 3D.PNG

Une fois le logiciel télécharger nous avons donc commencé à manipuler le logiciel. Nous avons tout d'abord commencé par manipuler un cube, nous l'avons déplacé dans l'espace grace aux différents axes, nous avons appris à faire des rotations de l'object, le déformer, situer la caméra selon la position du cube, ect... (voir photo ci-dessus) Par la suite nous avons réussi après quelque séance de manipulation, grace aux tutoriels, à importer notre model makehuman. On nous a alors conseillé d'utiliser l'extension Makeclothe , qui est une extension du logiciel Blender que nous avions commencé à utiliser au début de notre projet. Nous sommes alors retourné sur Blender, nous avons installé l'extension makeclothes et nous avons donc débuté à l'aide d'un tutoriel en ligne la création d'un haut sur notre model. (voir photo ci-dessus) Après ces quelques séances sur le logiciel Unity nous nous sommes demandé, maintenant que nous avons réussi à importer notre model sur un logiciel d'animation que nous commençons à maîtriser petit à petit, comment allons nous pouvoir modéliser des habits à ensuite ajouter à notre model? Quel logiciel compatible avec Unity3d va t'on pouvoir utiliser? Nous avons fait quelques recherches sur les différentes possibilités mais on nous a alors conseillé d'utiliser l'extension "Makeclothes" du logiciel Blender, que nous avons manipulé au début de notre projet, nous avons alors débuté la manipulation de makeclothes sur un model proposé.

UNITY 3D.PNG
MODEL COMBI ROOUGE.PNG
MODEL COMBI ROOUGE.PNG4.PNG
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