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		<title>Informatique et Création Numérique - Contributions de l'utilisateur [fr]</title>
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		<title>Projet ICN8 2016/2017</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont les suivants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour créer les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu sera un monde fermé où il y aura quelques plateformes surélevées au milieu d'une map qui sera délimitée par une chaîne de montagnes. On pourra marcher ET nager dans cette map.&lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels pour créer les personnages et la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* Nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|blueprint]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une chaîne Youtube : https://www.youtube.com/user/VirtusEdunous nous a été d'une grande aide. La chaîne comporte une playlist sur l'utilisation du logiciel qu'est Unreal Engine pour bien débuter et aborder énormément de possibilités du logiciel. Celle-ci nous a également été très utile par exemple pour ajouter certaines textures à la map telles que celle des montagnes limitant la map (ou l'eau qui n'est d'ailleurs pas encore vraiment de l'eau ^^' ou du moins, sa version beta). Nous sommes toujours en train de chercher le moyen de rendre cette eau nagée / nageable par le personnage principal. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Compte youtube tutos.JPG|200px|thumb|left|chaine youtube de virtus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La chaîne nous a également aidé en ce qui concerne quelques blueprints comme celui de l'eau qui est décidément problématique pour le moment :&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/channel/UCz-eYJAUgSE-mqzKtit7m9g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les vidéos présentent aussi comment maîtriser certaines fonctions du jeu comme le &amp;quot;lighting&amp;quot; de la map dont le lien est ci-dessous&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=yQWrdE7EqC0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
Plusieurs changements ont été effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel (Célya) car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation. Les limites ont été définies par une chaîne de montagnes &lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes et &amp;quot;plateformes&amp;quot; plus réalistes (Nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (Célya)&lt;br /&gt;
*abandon de makehuman car il nous est impossible de faire le personnage médiéval nous opterons plutôt pour blender qui est plus libre également&lt;br /&gt;
*recherche de tenues adaptées au monde que le jeu présente, vêtements médiévaux, armement...&lt;br /&gt;
*réalisation d'un lac qui peut être nagé par le personnage. Il faut néanmoins trouver une texture un plus réaliste et pleine car il est impossible de le faire vraiment &amp;quot;nager&amp;quot;. Nous avons pour l'instant &amp;quot;remplacé&amp;quot; l'eau qui devrait être nagé par le personnage principal dans peu de temps par du &amp;quot;verre&amp;quot; bleu transparent pour nous donner une idée de ce que cela pourrait donner&lt;br /&gt;
*recherche d'un moyen d'intégrer une barre de vie, un menu et d'autres options au jeu&lt;br /&gt;
[[Fichier:eau.JPG|200px|thumb|left|eau dans le jeu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont les suivants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour créer les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
Le jeu sera un monde fermé où il y aura quelques plateformes surélevées au milieu d'une map qui sera délimitée par une chaîne de montagnes. On pourra marcher ET nager dans cette map.&lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels pour créer les personnages et la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* Nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|blueprint]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une chaîne Youtube : https://www.youtube.com/user/VirtusEdunous nous a été d'une grande aide. La chaîne comporte une playlist sur l'utilisation du logiciel qu'est Unreal Engine pour bien débuter et aborder énormément de possibilités du logiciel. Celle-ci nous a également été très utile par exemple pour ajouter certaines textures à la map telles que celle des montagnes limitant la map (ou l'eau qui n'est d'ailleurs pas encore vraiment de l'eau ^^' ou du moins, sa version beta). Nous sommes toujours en train de chercher le moyen de rendre cette eau nagée / nageable par le personnage principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La chaîne nous a également aidé en ce qui concerne quelques blueprints comme celui de l'eau qui est décidément problématique pour le moment :&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/channel/UCz-eYJAUgSE-mqzKtit7m9g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les vidéos présentent aussi comment maîtriser certaines fonctions du jeu comme le &amp;quot;lighting&amp;quot; de la map dont le lien est ci-dessous&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=yQWrdE7EqC0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
Plusieurs changements ont été effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel (Célya) car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation. Les limites ont été définies par une chaîne de montagnes &lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes et &amp;quot;plateformes&amp;quot; plus réalistes (Nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (Célya)&lt;br /&gt;
*abandon de makehuman car il nous est impossible de faire le personnage médiéval nous opterons plutôt pour blender qui est plus libre également&lt;br /&gt;
*recherche de tenues adaptées au monde que le jeu présente, vêtements médiévaux, armement...&lt;br /&gt;
*réalisation d'un lac qui peut être nagé par le personnage. Il faut néanmoins trouver une texture un plus réaliste et pleine car il est impossible de le faire vraiment &amp;quot;nager&amp;quot;. Nous avons pour l'instant &amp;quot;remplacé&amp;quot; l'eau qui devrait être nagé par le personnage principal dans peu de temps par du &amp;quot;verre&amp;quot; bleu transparent pour nous donner une idée de ce que cela pourrait donner&lt;br /&gt;
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		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : /* Changements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|blueprint]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|blueprint]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|blueprint]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fichier:Ecran blueprint.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
*abandon de makehuman car il nous est impossible de faire le personnage médiéval nous opterons plutôt pour blender qui est plus libre également&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

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				<updated>2017-05-16T19:08:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : Celya.CHOMBART a importé une nouvelle version de « Fichier:Ecran blueprint.JPG »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

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		<title>Projet ICN8 2016/2017</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : /* Réalisations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : /* Réalisations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau[Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|blueprint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau  [Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|blueprint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : /* Réalisations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau                                       [Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|blueprint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : /* Réalisations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
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* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau &lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|blueprint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
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* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau [[Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|blueprint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
*abandon de makehuman car il nous est impossible de faire le personnage médiéval nous opterons plutôt pour blender qui est plus libre également&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

	<entry>
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				<updated>2017-05-10T12:09:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau [[Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|texte descriptif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
*abandon de makehuman car il nous est impossible de faire le personnage médiéval nous opterons plutôt pour blender qui est plus libre également&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

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		<title>Projet ICN8 2016/2017</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau [[Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|texte descriptif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau [[Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|texte descriptif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau [[Fichier:Ecran blueprint.JPG|200px|thumb|left|texte descriptif]]&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* nous avons utilisé des blueprints pour changer la couleur ou l'opacité de l'eau [[Fichier:ecran blueprint.jpg|200px|thumb|left|texte descriptif]]&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu sera un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réalistes (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
*abandon de makehuman car il nous est impossible de faire le personnage médiéval nous opterons plutôt pour blender qui est plus libre également&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : /* Changements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu seras un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;br /&gt;
*finalisation des limites de la map par des montagnes plus réaliste (nine)&lt;br /&gt;
*recherche d'un personnage médiéval pour importer dans le jeu (célya)&lt;br /&gt;
*abandon de makehuman car il nous est impossible de faire le personnage médiéval nous opterons plutôt pour blender qui est plus libre également&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2017-03-08T13:18:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== explication du jeu ==&lt;br /&gt;
le jeu seras un monde fermé ou il y aura des plateformes. On pourra se promener dans cette plaine. &lt;br /&gt;
Il y aura des combats entre chevaliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changements==&lt;br /&gt;
plusieurs changements on étés effectués sur le jeu ou son scénario&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
*abandon du scénario pour faire une réalisation plus libre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

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		<id>https://icn.fenelonlille.org/mediawiki/index.php/Projet_ICN8_2016/2017</id>
		<title>Projet ICN8 2016/2017</title>
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				<updated>2017-02-08T12:59:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Participants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Célya CHOMBART&lt;br /&gt;
* Nine TREILHOU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils utilisés ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:makehuman.png|200px|thumb|right|Logiciel makehuman]]&lt;br /&gt;
Les outils choisis pour créer le projet sont décris ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.makehuman.org/ pour créer les personnages dans le domaine médiéval ;&lt;br /&gt;
* https://www.unrealengine.com/ pour créer la base du jeu ;&lt;br /&gt;
* http://www.sublimetext.com/3 pour faire les dialogues entre les personnages ;&lt;br /&gt;
* http://www.getpaint.net/index.html pour pouvoir modéliser les textures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unity3D.jpg|200px|thumb|left|Logiciel Unity 3D]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario du jeu ==&lt;br /&gt;
Un paysan du nom d'Edward Elric vivant dans le village éloigné du nom de Valoria, grâce a sa persévérance, est devenu chevalier et se bat pour la justice dans sa ville. Cependant un homme vêtu de noir assassine le roi et prend le contrôle du royaume. Pour sauver son peuple Edward va devoir se rendre au château et vaincre le roi maléfique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
Quelques étapes dans la réalisation du jeu (peut-être à illustrer par des copies d'écran et des extraits de code). &lt;br /&gt;
* Prise en main des logiciels créer les personnages et pour créer la base du jeu.&lt;br /&gt;
* Une scène avec des habitations est créée et un personnage est créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* Le moteur de scène 3D unity est abandonné au profit du moteur unreal plus simple d'utilisation. Ce dernier est installé sur un ordinateur personnel car il semble très difficile de l'installer sur les PC de la salle pupitre. La carte du monde médiéval est en cours de réalisation.&lt;br /&gt;
* Recherche des vêtements pour habiller le personnage principal créé sous makehuman.&lt;br /&gt;
* Recherche de textures pour la carte sous le moteur 3D unreal. Succès de l'ajout de texture à la map après plusieurs tentatives. &lt;br /&gt;
* Etude de la procédure d'habillage d'un personnage de makehuman. Nous souhaitons habiller notre personnage en chevalier médiéval.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://icn.fenelonlille.org/mediawiki/index.php/Projet_ICN_commun_2016/2017</id>
		<title>Projet ICN commun 2016/2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://icn.fenelonlille.org/mediawiki/index.php/Projet_ICN_commun_2016/2017"/>
				<updated>2017-01-11T12:15:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : /* Liste du matériel nécessaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cahier des charges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs solutions ont été proposées pour l'apparence de l'horloge :&lt;br /&gt;
* utilisation d'un disque dur : https://www.youtube.com/watch?v=xaL4Cqu8DAs ;&lt;br /&gt;
* un écran derrière un miroir : https://www.youtube.com/watch?v=fkVBAcvbrjU ;&lt;br /&gt;
* affichage de l'heure avec des aiguilles physiques ou en projection ;&lt;br /&gt;
* utilisation de matrices de LEDs pour les messages ;&lt;br /&gt;
* utilisation d'afficheurs à segments comme pour les réveils du commerce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les afficheurs LCD à segments sont difficiles à trouver en pièces détachés. Les écrans de taille raisonnable sont relativement onéreux. L'affichage par un disque dur est assez délicat à réaliser et peu informatif. Les élèves se sont repliés sur un affichage par matrices de LEDs. Une matrice pour l'heure, une matrice pour les informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La listes de fonctionnalités évoquées suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* affichage de l'heure et de la date ;&lt;br /&gt;
* affichage d'autres fuseaux horaires ;&lt;br /&gt;
* affichage de la température ambiante :&lt;br /&gt;
* affichage de l'intitulé du cours ;&lt;br /&gt;
* sonnerie de début et de fin de cours ;&lt;br /&gt;
* avertissement en cas de niveau sonore trop élevé ;&lt;br /&gt;
* affichage d'un message de bienvenue ;&lt;br /&gt;
* affichage de la météo du jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste du matériel nécessaire ==&lt;br /&gt;
Voici les informations des différents éléments de l'horloge établies par Noé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 420 Adafruit x2 192mmx96mm  23.53euros    http://www.digikey.fr/product-detail/fr/adafruit-industries-llc/420/1528-1412-ND/5699167&lt;br /&gt;
* Raspberry Pi 3 type B 88mmx58mm 39.95euros   http://www.materiel.net/micro-pc-raspberry-pi/raspberry-pi-3-type-b-128021.html&lt;br /&gt;
* Arduino mega 2560 R3 100mmx53mm 39.95euros    http://www.selectronic.fr/carte-arduino-mega.html&lt;br /&gt;
* Electret microphone MX9814 7.50euros   http://www.mouser.fr/ProductDetail/Adafruit/1713/?qs=sGAEpiMZZMsMyYRRhGMFNofwqklVUFtrRKKXD3NROZM%3d&lt;br /&gt;
* Haut-parleur x2 1W/ 8ohms  2.41euros    http://www.lextronic.fr/P5204-haut-parleur--1w--8-ohms.html&lt;br /&gt;
* Amplificateur MAX98306  12.21euros https://shop.mchobby.be/breakout/195-amplificateur-2-x-37w-class-d-3232100001954-adafruit.html&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour l'instant 151.04euros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait peut-être rajouter un récepteur DCF77 pour obtenir l'heure exacte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CONRAD 13.99euros http://www.conrad.fr/ce/fr/product/641138/Platine-de-reception-DCF-alimentation-25-15-VDC-3-mA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
matériel pour la prochaine séance:&lt;br /&gt;
* 40 vis en nylon de 3mm de diamètre et environ 1,5 cm de longueur&lt;br /&gt;
les vis ne sont pas assez longues pour la plupart et leurs diamètre est trop gros pour certains trous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence de l'horloge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de l'apparence de l'horloge a été dessinée avec le logiciel sketchup par Célya. A l'aide des dimensions des matrices de LEDs, un dessin vectoriel a été créé pour être utilisé par la découpeuse laser de Polytech'Lille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les photos ci-dessous présentent une première maquette en contre-plaqué de test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=300px heights=225px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:IMG_0724.jpg|Maquette en contre-plaqué de l'horloge&lt;br /&gt;
Fichier:IMG_0726.jpg|Maquette vue de face&lt;br /&gt;
Fichier:IMG_0727.jpg|Maquette vue de profil&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde version du fichier pour la découpeuse laser est donnée ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Horloge_201612.svg|500px|thumb|left|Faces de l'horloge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_0731.jpg|200px|thumb|right|Plexiglass utilisé pour les faces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques étapes de la réalisation de l'horloge par ordre chronologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* travail sur le design de l'horloge en le schématisant sur sketchup ;&lt;br /&gt;
* recherche des différents éléments de l'horloge (prix, fournisseurs, etc) :&lt;br /&gt;
* création du fichier pour découper les plaques de plexiglas avec inkscape ; &lt;br /&gt;
* découpage des plaques de plexiglass au Fabricarium de Polytech'Lille.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://icn.fenelonlille.org/mediawiki/index.php/Projet_ICN_commun_2016/2017</id>
		<title>Projet ICN commun 2016/2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://icn.fenelonlille.org/mediawiki/index.php/Projet_ICN_commun_2016/2017"/>
				<updated>2017-01-04T13:23:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Celya.CHOMBART : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cahier des charges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs solutions ont été proposées pour l'apparence de l'horloge :&lt;br /&gt;
* utilisation d'un disque dur : https://www.youtube.com/watch?v=xaL4Cqu8DAs ;&lt;br /&gt;
* un écran derrière un miroir : https://www.youtube.com/watch?v=fkVBAcvbrjU ;&lt;br /&gt;
* affichage de l'heure avec des aiguilles physiques ou en projection ;&lt;br /&gt;
* utilisation de matrices de LEDs pour les messages ;&lt;br /&gt;
* utilisation d'afficheurs à segments comme pour les réveils du commerce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les afficheurs LCD à segments sont difficiles à trouver en pièces détachés. Les écrans de taille raisonnable sont relativement onéreux. L'affichage par un disque dur est assez délicat à réaliser et peu informatif. Les élèves se sont repliés sur un affichage par matrices de LEDs. Une matrice pour l'heure, une matrice pour les informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La listes de fonctionnalités évoquées suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* affichage de l'heure et de la date ;&lt;br /&gt;
* affichage d'autres fuseaux horaires ;&lt;br /&gt;
* affichage de la température ambiante :&lt;br /&gt;
* affichage de l'intitulé du cours ;&lt;br /&gt;
* sonnerie de début et de fin de cours ;&lt;br /&gt;
* avertissement en cas de niveau sonore trop élevé ;&lt;br /&gt;
* affichage d'un message de bienvenue ;&lt;br /&gt;
* affichage de la météo du jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste du matériel nécessaire ==&lt;br /&gt;
Voici les informations des différents éléments de l'horloge établies par Noé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 420 Adafruit x2 192mmx96mm  23.53euros    http://www.digikey.fr/product-detail/fr/adafruit-industries-llc/420/1528-1412-ND/5699167&lt;br /&gt;
* Raspberry Pi 3 type B 88mmx58mm 39.95euros   http://www.materiel.net/micro-pc-raspberry-pi/raspberry-pi-3-type-b-128021.html&lt;br /&gt;
* Arduino mega 2560 R3 100mmx53mm 39.95euros    http://www.selectronic.fr/carte-arduino-mega.html&lt;br /&gt;
* Electret microphone MX9814 7.50euros   http://www.mouser.fr/ProductDetail/Adafruit/1713/?qs=sGAEpiMZZMsMyYRRhGMFNofwqklVUFtrRKKXD3NROZM%3d&lt;br /&gt;
* Haut-parleur x2 1W/ 8ohms  2.41euros    http://www.lextronic.fr/P5204-haut-parleur--1w--8-ohms.html&lt;br /&gt;
* Amplificateur MAX98306  12.21euros https://shop.mchobby.be/breakout/195-amplificateur-2-x-37w-class-d-3232100001954-adafruit.html&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour l'instant 151.04euros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait peut-être rajouter un récepteur DCF77 pour obtenir l'heure exacte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CONRAD 13.99euros http://www.conrad.fr/ce/fr/product/641138/Platine-de-reception-DCF-alimentation-25-15-VDC-3-mA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
matériel pour la prochaine séance:&lt;br /&gt;
* 40 vis en nylon de 3mm de diamètre et environ 1,5 cm de longueur&lt;br /&gt;
== Apparence de l'horloge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une première version de l'apparence de l'horloge a été dessinée avec le logiciel sketchup par Célya. A l'aide des dimensions des matrices de LEDs, un dessin vectoriel a été créé pour être utilisé par la découpeuse laser de Polytech'Lille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les photos ci-dessous présentent une première maquette en contre-plaqué de test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=300px heights=225px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:IMG_0724.jpg|Maquette en contre-plaqué de l'horloge&lt;br /&gt;
Fichier:IMG_0726.jpg|Maquette vue de face&lt;br /&gt;
Fichier:IMG_0727.jpg|Maquette vue de profil&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde version du fichier pour la découpeuse laser est donnée ci-après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Horloge_201612.svg|500px|thumb|left|Faces de l'horloge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_0731.jpg|200px|thumb|right|Plexiglass utilisé pour les faces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques étapes de la réalisation de l'horloge par ordre chronologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* travail sur le design de l'horloge en le schématisant sur sketchup ;&lt;br /&gt;
* recherche des différents éléments de l'horloge (prix, fournisseurs, etc) :&lt;br /&gt;
* création du fichier pour découper les plaques de plexiglas avec inkscape ; &lt;br /&gt;
* découpage des plaques de plexiglass au Fabricarium de Polytech'Lille.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celya.CHOMBART</name></author>	</entry>

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